Child of Eden
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01/07/2013

Ubisoft registra marca “Child of Light”, que também aparece no cronograma da GDC

O elemento que talvez mais crie hype em torno de um jogo ainda não lançado é justamente o mistério. Quanto mais escassas e vagas forem as informações – geralmente soltas por aí de propósito ou vazadas –, maior é a nossa curiosidade em saber mais sobre uma possível sequência ou retorno triunfal de uma franquia adormecida. Agora, os fãs da pirotecnia musical Child of Eden podem se alegrar de ansiedade, pois a Ubisoft registrou a marca “Child of Light” em seu mailing.
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23/09/2011

Executivo da Ubisoft explica o porquê de Child of Eden não ser distribuído digitalmente

Após ter sido tremendamente elogiado pela crítica especializada, vários rumores apontaram que Child of Eden seria liberado digitalmente no Jogos Sob Demanda da Xbox LIVE, principalmente após um anúncio revelar a existência de um pacote do Kinect que acompanhava um código de download do game.
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18/07/2011

Versão para PlayStation 3 de Child of Eden ganha data de lançamento e preço reduzido na Europa

Além disso, o Velho Continente ainda receberá o game pela metade do preço da edição para Xbox 360, ou seja, apenas €19.99 – o equivalente a R$ 45 no câmbio atual. No entanto, essa redução no valor é exclusividade da Europa e a versão americana custará US$ 49,99, cerca de R$ 78.
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15/07/2011

Ubisoft atualiza datas de lançamento na Europa

A Ubisoft divulgou para a imprensa uma previsão atualizada para o lançamento de seus principais games. As datas, porém, se referem às versões europeias. Ainda assim, servem como uma boa noção de quando os games chegarão também às lojas americanas. Confira:
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06/07/2011

Aclamado pela crítica, Child of Eden chega ao Brasil

Um dos jogos mais esperados do ano está sendo lançado pela Ubisoft. Child of Eden é um jogo multissensorial de tiro do renomado designer de games, Tetsuya Mizuguchi. Ele desenvolveu o projeto a partir de um poema de 40 páginas e inovou o gênero trazendo para Child of Eden uma matriz caleidoscópica de sinestesia, unindo em um mesmo ambiente imagens do cyberespaço, cores vibrantes e sons sincronizados gerados pelos movimentos do jogador.
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25/04/2011

Child of Eden para PlayStation 3 é adiado para setembro

A Konami anunciou que a versão PlayStation 3 de Child of Eden foi adiada para setembro. O título, que originalmente chegaria às lojas em 17 de junho, não teve razões divulgadas para justificar o atraso. Por enquanto, a versão para Xbox 360 continua com sua data de lançamento original.
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14/03/2011

Versão para Xbox 360 de Child of Eden ganha data de lançamento

Um dos títulos mais aguardados para o Kinect, Child of Eden, ganhou uma data oficial de lançamento. De acordo com a Ubisoft, a versão para Xbox 360 chegará às lojas no dia 17 de junho. Já a edição para PlayStation 3 continua sem um dia exato, embora um representante da companhia tenha afirmado ao site Gamespot que mais informações serão liberadas em breve.
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28/06/2010

Child of Eden não exige Kinect

O fundador da Q Entertainment, Tetsuya Mizuguchi, afirmou que Child of Eden não requer uso  obrigatório do Kinect, pois o game também oferece suporte para os controles normais do Xbox 360 e PS3. Os desenvolvedores da obra também cogitam em criar uma versão para o PlayStation Move, porém ainda não se decidiram a respeito disso.
Child of Eden não exige Kinect

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Ficha Técnica
Data de lançamento 14/06/2011
Classificação Para maiores de 10 anos
Desenvolvedora Q Entertainment
Distribuidora Ubisoft
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Sobre

Do mesmo criador de Rez e Lumines, Tetsuya Mizuguchi, Child of Eden é um jogo de tiro on-rails que promete oferecer uma viagem ao luminoso, colorido, melodioso e, acima de tudo, psicodélico mundo de Eden.

O enredo da aventura coloca o jogador na missão de resgatar uma mulher, Limi, que está presa em Eden, um mundo virtual equivalente à internet no futuro. O problema é que esse mundo está infectado por um vírus, sendo que durante sua jornada será necessário purificar todos os Archives ("arquivos" no lugar de fases) de Eden.

O jogador recebe três tipos de armas: o tiro comum, a metralhadora e o que os desenvolvedores chamam de "Happy Bomb", ou "Bomba Feliz". Além da opção de utilizar os controles comuns das plataformas, a versão para Xbox 360 oferece a possibilidade de aproveitar o periférico Kinect para amplificar a sensação de ser o regente de uma orquestra.

A sensação de ser o maestro vem da natureza do game, que adota design inspirado na vida, na Terra, no universo e no oceano. O jogo conta com diversas estruturas com formas delirantes, junto com criaturas do mar como anêmonas, águas-vivas e até baleias, tudo em neon.

Cada objeto purificado por disparos demonstra um efeito visual e sonoro único. Assim, seus tiros constroem uma melodia do estilo musical eletrônico, acompanhado por uma voz feminina, enquanto explosões de brilhos, cores e formas surgem na tela.

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