Deep Down
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17/02/2017

Lembra de Deep Down? Capcom renova seus direitos sobre a marca

Revelado ao público em 2013, Deep Down prometia apresentar a visão da Capcom de uma experiência semelhante àquela oferecida pela série “Souls”. No entanto, anos depois — e um ou outro vídeo perdido aqui e ali —, a empresa parou de falar sobre o título, embora nunca o tenha cancelado oficialmente.
Lembra de Deep Down? Capcom renova seus direitos sobre a marca
08/08/2016

Pela última vez, Capcom estende registro de Deep Down nos EUA

Não, esse não é um caso de deja vú. A Capcom acaba de estender, mais uma vez, o registro do nome “Deep Down” nos Estados Unidos. Enquanto essa pode muito bem parecer uma notícia animadora para muitos ansiosos por Deep Down – afinal, há mais de um ano não temos qualquer novidade sobre o game –, a extensão é, na verdade, bastante preocupante.
Pela última vez, Capcom estende registro de Deep Down nos EUA
08/04/2015

Capcom tem planos de operar Deep Down por dez anos

Em entrevista para uma publicação interna da Capcom, Teruki Miyashita, gerente sênior da companhia, disse que tem planos de dez anos para os jogos online da empresa, como Deep Down. No entanto, muitas coisas podem mudar na agenda dependendo da reação dos usuários.
Capcom tem planos de operar Deep Down por dez anos
07/04/2015

Capcom estende registro de Deep Down nos Estados Unidos

Em janeiro deste ano, a Capcom entrou com um pedido no Escritório de Patentes dos Estados Unidos pedindo uma extensão sobre o direito de uso da marca Deep Down. Após certo tempo de espera, a empresa teve seu desejo atendido, o que garantiu a ela a possibilidade de anunciar produtos com esse nome em território norte-americano até o dia 11 de setembro.
Capcom estende registro de Deep Down nos Estados Unidos
21/03/2015

Deep Down terá vida útil online de 10 anos

Em entrevista da Capcom com um dos desenvolvedores de Deep Down, Teruki Miyashita, ele revelou vários detalhes interessantes, mas alguns deles se sobressaíram; por exemplo: segundo Miyashita, a empresa tem planos de manter o suporta ao RPG online por dez anos, sendo os três primeiros focados em descobrir quais os recursos preferidos pelos jogadores e em melhorá-los (além de também pegar os menos populares e tentar consertar).
Deep Down terá vida útil online de 10 anos
20/03/2015

Ritmo de Deep Down desanima: “um passo para frente, dois para trás”

Mais uma notícia ruim para quem estava ansioso para jogar Deep Down, exclusivo do PlayStation 4 que ainda nem tem data de lançamento confirmada. De acordo com um dos produtores do game, o desenvolvimento está seguindo um ritmo nada animador: “um passo para frente e dois para trás”, segundo Teruki Miyashita.
Ritmo de Deep Down desanima: “um passo para frente, dois para trás”
19/02/2015

Deep Down deve reaparecer com uma nova forma e conceitos ampliados

Após meses divulgando informações escassas, a Capcom veio a público para esclarecer que Deep Down ainda está em processo de desenvolvimento. A falta de notícias recentes se deve  ao fato de que o título free to play exclusivo para o PlayStation 4 deve  passar por uma série de reformulações antes de ressurgir publicamente.
Deep Down deve reaparecer com uma nova forma e conceitos ampliados
10/02/2015

Deep Down ainda está longe de ser lançado, dizem produtores

Se você está ansioso para jogar o exclusivo de PlayStation 4 Deep Down, é melhor ser um pouco mais paciente. Os produtores do jogo, Yoshinori Ono e Kazunori Sugiura, afirmaram que a Capcom está dando prioridade no momento ao título Dragon’s Dogma Online, que chegará às prateleiras das lojas por primeiro. Por isso, Deep Down está em segundo plano e levará um pouco mais de tempo para ser lançado.
Deep Down ainda está longe de ser lançado, dizem produtores
30/01/2015

Capcom estende patente do uso da marca Deep Down nos EUA

Deep Down, o impressionante título da Capcom exclusivo para PlayStation 4, faz barulho desde seu anúncio em 2013 — na época, o produtor Yoshinori Ono adiantou que o game usaria o motor Panta Rhei, feito especialmente para o console da Sony.
Capcom estende patente do uso da marca Deep Down nos EUA
15/01/2015

Deep Down terá um dos melhores gráficos do PS4, diz produtor

Falando para a publicação de relatório anual da Capcom para 2014, Teruki Miyashita, diretor de operações online de Deep Down, afirmou que seu título terá "gráficos da mais alta qualidade entre os jogos de PlayStation 4", por conta da utilização do motor Panta Rhei, feito especialmente para a nova geração de consoles.
Deep Down terá um dos melhores gráficos do PS4, diz produtor
29/12/2014

Deep Down: novas imagens revelam a temível masmorra de Green Dungeon

Deep Down, o tão aguardado jogo exclusivo para PlayStation 4, está em pleno processo de produção. E a Capcom, ciente de que detalhes quanto aos gráficos do título despertam grande atenção em meio à comunidade gamer, acabou de liberar quatro novas screenshots de sua vindoura IP. Desta vez, a masmorra de “Green Dungeon” é que foi retratada pelas imagens.
Deep Down: novas imagens revelam a temível masmorra de Green Dungeon
01/11/2014

Yoshinori Ono pode anunciar game exclusivo da Capcom para o PS4 em dezembro

Yoshinori Ono, produtor executivo da Capcom (em especial da franquia Street Fighter), tirou uma parte da sua sexta-feira para interagir com seus seguidores no Twitter. Entre uma mensagem e outra trocada pela rede social, ele voltou a deixar indícios de que pode ter algo novo pronto para ser lançado.
Yoshinori Ono pode anunciar game exclusivo da Capcom para o PS4 em dezembro
30/09/2014

Veja a incrível tecnologia que a Capcom empregou em Deep Down [vídeo]

Embora tenha anunciado o desenvolvimento de Deep Down antes mesmo de o PlayStation 4 chegar às lojas, a Capcom tem feito bastante mistério sobre o jogo — que, estranhamente, esteve ausente da TGS 2014. Felizmente, a companhia usou a sessão de desenvolvimento CEDED, em Tóquio, para provar que seu projeto continua sendo produzido em ritmo acelerado.
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18/09/2014

Como Deep Down mostrará os anos 1494 e 2094? [vídeo/imagens]

Não, ainda não temos uma previsão para o lançamento da demonstração de Deep Down. Porém, durante a Tokyo Game Show 2014 foi divulgado um novo trailer do jogo mostrando mais alguns trechos daquilo que estará na aventura. 
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12/09/2014

Capcom: Yoshinori Ono visita a Sony America e insinua novo projeto

O chefão da Consumer Games Development Division da Capcom, Yoshinori Ono, gastou algum tempo recentemente em visita à SCEA (Sony Computer Entertainment America) — em que se encontrou com o vice-presidente do departamento de relações com publicadoras e desenvolvedoras, Adam Boyes.
Capcom: Yoshinori Ono visita a Sony America e insinua novo projeto
29/08/2014

Mais uma vez: Beta de Deep Down é adiado para 2015 [vídeo]

Não, você não leu errado. O Beta de Deep Down foi adiado. De novo. A notícia foi divulgada por Kazunori Sugiura, produtor do título, que também anunciou que o teste estará disponível para o público japonês apenas em 2015 (será que agora os jogadores podem confiar?). 
Mais uma vez: Beta de Deep Down é adiado para 2015 [vídeo]
20/08/2014

Capcom não deve mostrar Deep Down na Tokyo Game Show 2014

A Capcom, sempre firme e forte em seu fiel nicho de jogadores em terras nipônicas, infelizmente não trará o aguardado RPG online Deep Down para a Tokyo Game Show 2014, que rola no final de setembro, no Japão.
Capcom não deve mostrar Deep Down na Tokyo Game Show 2014
01/08/2014

Beta de Deep Down é adiado novamente; produtor pede desculpas

No mês de julho, a Capcom havia prometido mais informações sobre Deep Down. Estamos em agosto e enfim temos uma notícia, mas não é nada muito bom: o Beta do jogo foi adiado. De novo. 
Beta de Deep Down é adiado novamente; produtor pede desculpas
02/07/2014

Novidades sobre Deep Down serão dadas neste mês

A versão Beta de Deep Down pode ter novidades ainda neste mês. Segundo a tradução do post do produtor Kazunori Sugiura feita pelo site Neogaf: “Provavelmente, novos detalhes sobre o Beta do jogo serão informados em julho. Não há desculpas, uma vez que todos estão aguardando maiores detalhes. Mais que as circunstâncias de desenvolvimento, nós estamos discutindo com os chefões da Capcom sobre as políticas para o lançamento do Beta.”
Novidades sobre Deep Down serão dadas neste mês
11/06/2014

Deep Down também esteve na E3, confira o trailer

Um dos primeiros games de destaque a serem revelados para o PlayStation 4, Deep Down surgiu de forma muito discreta na E3 2014 — tão discreta que não nos surpreendemos se você pensava que o jogo esteve ausente do evento. Um trailer divulgado pelo braço japonês da Capcom mostra o que parece ser o estado atual do game, cujas semelhanças com títulos como Dragon’s Dogma e a série Souls se mostram ainda mais evidentes.
Deep Down também esteve na E3, confira o trailer

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Ficha Técnica
Data de lançamento Indefinida
Classificação Classificação pendente
Desenvolvedora Capcom
Distribuidora Capcom
Número de jogadores 1-1
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No começo deste ano, sondava-se que a Capcom estaria no limiar de entregar ao mundo a continuação do excelente Dragon’s Dogma 2. No entanto, essa expectativa nunca se concretizou e, em vez disso, a publicadora apresentou ao mundo Deep Down. O título configura uma nova franquia apresentada pela empresa no comecinho deste ano, inaugurando também o uso do novíssimo motor gráfico chamado Panta Rhei.

A aventura acontece na cidade de Nova York no ano de 2094, onde existem algumas pessoas especiais, membros de um grupo chamado “Ravens”. Esses cidadãos diferenciados contam com habilidades de viajar ao passado através da leitura de memórias de objetos, fazendo com que os personagens sejam transportados pelo tempo.

Essa característica confere à Deep Down uma proposta diferenciada de Role Playing Game, que está sendo chamada de RPG Reading — o que seria uma espécie de RPG focado na leitura do conteúdo apresentado. Portanto, é preciso concentração e muita atenção para ficar por dentro de tudo o que rolar em seu progresso.

Também, vale mencionar que o jogo propicia a variação de cenário, sujeita às diferentes emoções dos personagens – que variam por meio da troca de memórias entre jogadores e entre os itens que foram tocados. Essaa característica implica na mecânica aleatória de geração de cenários e monstros, o que deve garantir um bom fator replay (quantas mais vezes você jogará depois que encerrar a campanha) para o título.

Será preciso muita bravura e habilidade para vencer os desafios deste game!

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