Dragon Age: Inquisition
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BioWare volta a comentar sobre o futuro de Dragon Age e Mass Effect

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Na última sexta-feira, Mark Darrah, produtor executivo da BioWare, usou o Twitter para fazer uma pequena enquete. Ele perguntou se as pessoas jogariam um game tático (estilo XCOM ou Fire Emblem) que se passasse dentro do universo de Dragon Age.
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Jogando Inquisition? Veja como Dragon Age foi anunciado em 2004

Lançado em novembro de 2009, Dragon Age: Origins, sucessor espiritual de Baldur’s Gate, tornou-se mais um sucesso da Bioware e uma das franquias mais importantes da atualidade. Mas hoje, entre o hiato de Dragon Age: Inquisition e o próximo game da saga, o que poucos sabem é que Dragon Age era pra ter sido um pouco diferente do que ele é. Para saber mais, vamos entrar na máquina do tempo e configurar para o longínquo ano de 2004, quando a Bioware anunciou o primeiro jogo da série na E3.
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Dragon Age: Inquisition deve ganhar novo DLC de história

Mike Laidlaw, diretor criativo de Dragon Age, usou o Twitter para adiantar aos jogadores que ainda há mais conteúdo a ser lançado para Dragon Age: Inquisition.
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Até segunda: Dragon Age: Inquisition ganha trial e 40% de desconto no XOne

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Ficha Técnica
Data de lançamento 18/11/2014
Classificação Para maiores de 17 anos
Desenvolvedora BioWare
Distribuidora Electronic Arts
Número de jogadores 1-1
Sobre

Dragon Age: Inquisition é o terceiro game da célebre franquia de RPG desenvolvida pela BioWare. Diferentemente dos games anteriores, Inquisition abandona as história excessivamente lineares em prol de um mundo de jogo aberto, com mais escolhas por parte do jogador — aproximando-se, dessa forma, de títulos como The Elder Scrolls V: Skyrim.

No comando da parcela “executiva” de uma poderosa organização, você será responsável por rastrear as fontes da corrupção e do “mal” (sempre ele) que vêm se espraiando por todas as belas paisagens de Thedas. Há muito por investigar — de guerras a estratégias escusas e muita politicagem.

Em Inquisition, a BioWare trocou também a clássica jogabilidade etilo “esfacele botões o mais rápido que puder” por uma abordagem mais estratégica. Sobretudo no caso de inimigos de grande porte — como dragões —, é fortemente recomendado ainda algum trabalho em equipe, a fim de destruir armaduras, explorar pontos fracos e provocar distrações.

Assim como nos games anteriores, as conversas utilizam aqui a “roda de diálogos”. Em se tratando ainda de interações com outros personagens, Inquisition também passa a dar mais valor para as suas escolhas raciais — que podem fortalecer laços por um lado enquanto dificultam a coisa toda por outro. Por fim, é possível importar dados salvos dos títulos anteriores, a fim de condicionar os acontecimentos da trama.

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