Imagem de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
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Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King

Nota do Voxel
53
Ficha Técnica
Lançamento: 12/05/2008
Desenvolvedora: Square Enix
Distribuidora: Square Enix
Resumo
Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King traz um estilo de jogo bem diferente daquele que a maioria das pessoas está acostumada a esperar de Final Fantasy. Mesmo sendo considerado parte de Crystal Chronicles, My Life as a King guarda poucas semelhanças com a série, sendo antes uma espécie de SimCity com elementos de fantasia.

Em My Life as a King, o jogador controla um rei ainda criança que se vê diante da colossal responsabilidade de recriar todo um reino. Seguindo para uma espécie de “terra prometida” reservada por seu pai, o rei Epitav, o menino é responsável por reconstruir todo um reino para assim acabar com a existência nômade do seu povo. Para isso, o jovem rei terá a ajuda de uma bela assistente, um grupo bastante singular de criaturas e também de um pingüim chegado aos insultos.

O rei, entretanto, jamais entrará em combate direto. Cabe a ele, acima de tudo, o papel de administrador, enviando servos para colher matéria prima para a construção da cidade, escolhendo novos aventureiros dentre voluntários e mesmo planejando diretamente a cidade; sempre tomando cuidado para não se exceder nos gastos.

Para construir no reino (cujo nome será dado pelo jogador), basta que se movimente de um lado para o outro o Wii-mote. Isso fará com que a bela assistente do rei apareça, oferecendo opções para construção. Entretanto, a expansão do reino não pode ser algo arbitrário, já que lugares específicos estão previstos para as construções.

Quem jogar pela primeira vez My Life as a King vai perceber uma certa carência do jogo em construções. Inicialmente estão disponíveis apenas duas: a casa e a loja de armas. Qualquer conteúdo adicional (desde novas construções até roupas novas para o rei) deverá ser baixado no Wii-ware, o que terá um custo.