Ghost of Tsushima
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18/09/2019 às 11:00h
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Ghost of Tsushima: presidente dos estúdios Sony fica deslumbrado com o game

Ghost of Tsushima ainda segue sem novidades – desde a E3 2018 – mas aparentemente já tem gente importante conferindo o trabalho da Sucker Punch. Shuhei Yoshida, presidente dos estúdios da Sony Interactive Entertainment, diz que o novo exclusivo da marca PlayStation é "visualmente deslumbrante".
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11/04/2019 às 19:00h
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Ghost of Tsushima precisa de roteiristas e fãs especulam andamento do game

Recentemente, a Sucker Punch, desenvolvedora de Infamous e o novo Ghost of Tsushima, postou uma vaga de emprego para roteirista. Apesar de ser algo comum, muitos fãs especularam que trabalhar com a trama nesta altura do campeonato pode indicar que o progresso de desenvolvimento do jogo ainda está no início.
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08/03/2019 às 13:00h
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Loja lista Ghost of Tsushima para data exata de 2019; confira

Em meio a rumores de The Last of Us 2 e Death Stranding dando as caras em 2019, Ghost of Tsushima não quer ficar de fora e foi listado por uma loja sueca, a Spelbutiken, para o dia 30 de agosto deste ano.
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02/11/2018 às 17:00h
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Diretor de Ghost of Tsushima fala sobre trabalhar com temas orientais

Ghost of Tsushima é um dos títulos mais aguardados do PS4 para 2019, e o pessoal do estúdio Sucker Punch está bastante ansioso para mostrar ao público o que vem preparando para o game. Em um evento de desenvolvedores em Turin, o diretor criativo falou sobre o desafio que é criar um jogo oriental sendo um estúdio americano.
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01/09/2018 às 18:10h
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Sucker Punch trabalha com mestres de Kenjutsu para Ghost of Tsushima

A Sucker Punch Productions, localizada em Bellevue, EUA, é conhecida por séries exclusivas da plataforma PlayStation como Sly Cooper, inFamous e seu próximo título, Ghost of Tsushima, que explora o início da era dos samurais no Japão.
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13/07/2018 às 17:00h
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Ghost of Tsushima promete um mundo vivo em constante movimento

Uma das estrelas da apresentação da Sony na E3 deste ano, Ghost of Tsushima transporta os jogadores ao Japão antigo em um momento marcado pela guerra. Segundo o diretor de arte Jason Connel, um dos principais desafios encontrados pela Sucker Punch no desenvolvimento foi criar um mundo aberto que parecesse vivo e que estivesse em movimento constante.
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Ficha Técnica

Data de lançamento
2018
Classificação
Classificação pendente
Desenvolvedora
Distribuidora
Número de jogadores
1-1