Skullgirls
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15/04/2015

Beowulf entra para o time de Skullgirls Encore dia 17 de abril [vídeo]

Mesmo com quase dois anos depois de seu lançamento, Skullgirls Encore ainda está ganhando DLCs. Dessa vez, o novo personagem é Beowulf, o mesmo do poema épico escrito em anglo-saxão. O estilo de luta adotado pelo herói é o wrestler, portanto você já pode esperar agarrões e investidas brutas contra os inimigos.
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01/10/2014

Eliza, nova lutadora de Skullgirls, chega ao PlayStation 3

Boas notícias para quem curtiu o jogo de luta 2D Skullgirls: hoje (01) o título vai ganhar um novo DLC com a personagem Eliza. Seus movimentos e ataques são baseados no Egito Antigo e a garota promete trazer ainda mais sangue e violência para o campo de batalha.
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11/07/2014

PlayStation 4 e PS Vita vão receber Skullgirls Encore neste ano

Fãs de jogos de luta, preparem-se: a produtora Lab Zero Games anunciou que o PlayStation 4 e o PlayStation Vita vão receber Skullgirls Encore ainda em 2014. A data exata de lançamento não foi divulgada. 
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19/04/2014

Atualização de Skullgirls adiciona primeiro lutador masculino ao game

Enquanto uma das características mais marcantes de Skullgirls ser o seu elenco exclusivamente feminino, o jogo de luta da Lab Zero Games receberá seu primeiro personagem masculino a partir da semana que vem.
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23/12/2013

Combate inteligente: Skullgirls Encore terá modo de digitação em batalhas

Após o término da parceria entre a Lab Zero e a Konami, foi anunciado que a nova e renomeada versão de Skullgirls, intitulada Skullgirls Encore, trará uma novidade: uma opção de digitação. Ela estará presente nos modos Story, Arcade e Versus.
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18/12/2013

Skullgirls Encore chega em janeiro para contornar tretas com a Konami

Skullgirls está de volta. Após o término da parceria entre a Lab Zero e a Konami, que resultou na retirada do game da PSN e da Live, as bizarras meninas lutadoras voltam às redes digitais em janeiro.
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09/12/2013

Konami pede remoção de Skullgirls da PSN e da XBLA

Responsável pela criação de Skullgirls, a Lab Zero afirmou que a Konami, que publicou o game de luta na Xbox Live Arcade e na PlayStation Network em 2012, fez um pedido para que a Microsoft e a Sony removam o jogo de seus respectivos serviços. A notícia foi divulgada pelo administrador do fórum oficial do título.
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17/05/2013

Skullgirls ganhará legendas em português do Brasil

O jogo foi lançado originalmente originalmente para PlayStation 3 e Xbox 360 em abril do ano passado. Além disso, uma versão para PC é esperada para julho deste ano, enquanto um port para Linux também está nos planos da empresa.
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07/05/2012

Skullgirls pode ganhar multiplayer entre PC e PS3

O título Skullgirls, que atingiu a marca de 50 mil unidades vendidas em apenas 10 dias, pode ganhar o recurso de multiplayer entre plataformas (“cross-plataform”) entre o PlayStation 3 e o PC. De acordo com o site VG24/7, a Reverge Labs, que é a desenvolvedora por trás do game, afirmou que a possibilidade é concreta, mas para isso será preciso escolher bem o sistema DRM que será utilizado na versão dos PCs, bem como abster-se de utilizar o Games for Windows Live. Skullgirls chega para os computadores ainda neste ano.
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27/04/2012

Skullgirls atinge 50 mil unidades vendidas em apenas 10 dias

A Reverge lançou o Skullgirls no último dia 10 de abril e o game já ultrapassou a incrível marca de 50 mil unidades vendidas. A informação, que foi publicada no perfil oficial do jogo no Twitter, também salientou que o título ainda nem foi lançado na PlayStation Network europeia. Depois desses números de sucesso,que devem aumentar potencialmente depois do lançamento no Velho Continente, a desenvolvedora deve preparar novidades para Skullgirls em breve. Se você ainda não viu o game, aproveita para conferir a análise do BJ clicando aqui.
Skullgirls atinge 50 mil unidades vendidas em apenas 10 dias
02/04/2012

Skullgirls será lançado na PSN e na LIVE no dia 11 de abril

O aguardado game de luta Skullgirls deve chegar à Xbox LIVE Arcade Marketplace no próximo dia 11 de abril ao custo de 1200 MS Points (o equivalente a R$ 28, de acordo com a cotação de hoje). Em tempo, a versão da PlayStation Network também deve ser liberada na mesma data (ou até um dia antes) e vai custar US$ 14,99 (praticamente R$ 27). Segundo o site VG24/7, o anúncio feito pelo gerente da Reverge Labs pede desculpas aos gamers pela longa demora em lançar o título e justifica dizendo que a empresa encontrou alguns probleminhas de última hora.Skullgirls será lançado na PSN e na LIVE no dia 11 de abril.
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06/02/2012

Confira trailer e conheça a trama de Skullgirls

Um artefato mágico capaz de conceder todos os desejos das mulheres. Isso, claro, desde que elas sejam puras, caso contrário, elas se transformarão em um grande ser de destruição. Essa é a trama central de Skullgirls, game de luta que ganhou um trailer que, além de artworks muito bonitas, exibe também diversos momentos de jogabilidade.
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29/09/2011

Skullgirls é adiado para 2012

A pancadaria do título de luta Skullgirls, que seria lançado ainda este ano, foi adiada para o começo de 2012. Segundo a Reverge Labs, a mudança de data permitirá que a companhia aprimore diversos elementos do título, como gráficos, música e, principalmente, jogabilidade. Skullgirls chega à PSN e XBLA e promete lutas ideais para o público hardcore.
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Ficha Técnica
Data de lançamento 10/04/2012
Classificação Para maiores de 13 anos
Desenvolvedora Reverge Labs
Distribuidora Autumn Games
Número de jogadores 1-2
Sobre

Decotes e pernas torneadas fazem par com cicatrizes e personagens desmembrados. Embora pareça algo extremamente bizarro, é esse o tipo de coisa que você encontrará em Skullgirls, um game de luta exclusivo para as plataformas digitais que abusa do politicamente incorreto.

O título exagera dessas ideias completamente opostas para trazer um humor improvável e ácido. Na tentativa de obter o Skull Heart, um artefato que realiza qualquer desejo de uma garota, oito estranhas lutadoras viajarão pelo mundo na tentativa de obter esse misterioso prêmio — nem que, para isso, tenham de enfrentar oponentes tão estranhos quanto elas próprias.

O game ainda traz uma mecânica diferenciada de combate muito mais voltada à precisão dos comandos do que à agilidade com que você aperta os botões. Isso cria um dinamismo maior na realização de combos, além de fazer com que o jogo fique muito mais acessível.

 

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