The Last Story
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21/06/2016

Criador de Final Fantasy pretende abrir um novo estúdio em breve

Embora Hironobu Sakaguchi não se envolva em um projeto de renome há certo tempo, ele sempre vai ter um lugar especial na indústria. Tudo isso porque ele é um dos responsáveis pela criação da série Final Fantasy que, entre altos e baixos, continua sendo um dos RPGs mais relevantes de toda história.
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05/01/2016

Hironobu Sakaguchi pretende se dedicar a um novo projeto em 2016

Um dos responsáveis pelo sucesso da série Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi promete investir em um projeto totalmente inédito em 2016. Segundo ele relatou em uma entrevista à Famitsu, seu plano é criar conteúdos originais que tenham uma nova visão de universo ao mesmo tempo em que continua desenvolvendo conteúdos inéditos para Terra Battle, um RPG voltado a dispositivos mobile.
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16/08/2012

The Last Story tem lançamento adiado para amanhã, 17

De acordo com a referida fonte, o adiamento partiu mesmo da desenvolvedora do game. Os motivos: “Questões de produção ou problemas na prensagem [dos discos]”. Conforme esclareceu o representante da publicadora Xseed nos EUA, a data oficial mencionada (dia 14) se referia à data de envio, não de lançamento.
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15/08/2012

Assista ao trailer de lançamento de The Last Story

Após muito tempo de espera, o RPG The Last Story, desenvolvido pela XSEED, foi finalmente lançado para o Nintendo Wii nas Américas. Fruto do criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, e com trilha sonora de Nobuo Uematsu (responsável por algumas das composições mais icônicas da série da Square), o game recebeu um trailer de lançamento a altura, como pode ser visto acima.
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18/06/2012

Pressão dos fãs não influenciou lançamento ocidental de The Last Story

Segundo o diretor de publicação da empresa, Ken Berry, nenhuma outra companhia havia feito ofertas para trazer o game ao Ocidente, e que a aproximação entre a XSEED e a Nintendo ocorreu durante a Tokyo Game Show do ano passado. O motivo para esse contato foi, pura e simplesmente, uma crença na qualidade de The Last Story e não a pressão dos fãs.
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31/05/2012

Sakaguchi diz que definição SD do Wii foi o fator limitante na criação de The Last Story

Sakaguchi disse ao site IGN que o fato do Wii não possuir suporte para 720p foi a razão de várias ideias terem sido cortadas na produção do game. “Dentro desses parâmetros, nós focamos em criar um jogo com um visual que pudesse competir com as especificações modernas”, diz o criador de Final Fantasy.
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18/01/2012

Confirmado: The Last Story ganhará versão ocidental e edição de colecionador

O site Eurogamer mostrou algumas imagens da edição de colecionador de The Last Story, que trará aos jogadores o seguinte:
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15/07/2011

Nintendo registra The Last Story nos Estados Unidos

A Nintendo registrou o nome The Last Story nos Estados Unidos, o RPG da Mistwalker concebido pelo criador da série Final Fantasy, Horonobu Sakaguchi. O pedido de registro foi realizado no dia 13 de janeiro de 2010, mas foi aceito apenas recentemente — o que explica o fato do registro só ter vindo à tona agora.
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21/06/2011

NeoGAF traz datas de lançamento da Nintendo europeia

Um usuário dos fóruns da NewGAF.com postou recentemente uma lista com o calendário de lançamentos do braço europeu da Nintendo — tanto para este ano quanto para 2012. Confira abaixo:
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30/05/2011

The Last Story pode ganhar lançamento ocidental

A Nintendo parece planejar um desembarque ocidental para The Last Story, JRPG para Wii desenvolvido por Hironobu Sakaguchi — o mesmo que por anos puxou as cordas em Final Fantasy. Pelo menos foi o que mencionou um atendente na feira londrina MCM Expo ao site JRPGTribe.com. A novidade contradiz o “sem planos” mencionado no início do ano pela empresa.
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27/04/2011

Presidente da Nintendo diz se arrepender e reafirma novo console

A Nintendo revelou que vendeu 86,01 milhões unidades do Wii, desde o seu lançamento em 2006. O 3DS vendeu 3,61 milhões desde que foi lançado, em torno de um mês atrás. Apesar da aparente expressividade dos números, a Nintendo descreveu-os como um começo mediano para o portátil, uma vez que projetava um número de 4 milhões de aparelhos já no primeiro mês.
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08/04/2011

Nintendo americana registra domínio para The Last Story

Fãs descobriram que a “Big N” americana cadastrou o endereço TheLastStory.com ainda em 2010, dando esperança aos jogadores que esperavam o anúncio. Porém, ao tentar acessar a página, somos redirecionados ao site da Nintendo.
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28/01/2011

Nintendo explica ausência de The Last Story no Ocidente

Em entrevista para o Eurogamer, o chefe da divisão da Nintendo responsável pelo Reino Unido, David Yarnton, explicou a ausência de um lançamento ocidental do RPG The Last Story. De acordo com ele, a localização do título ainda não foi feita porque a empresa está trabalhando com vários lançamentos ao mesmo tempo.
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20/01/2011

Nintendo comenta sobre a exclusividade de The Last Story no Japão

Em comentários ao site Eurogamer, a “Big N” explicou a decisão de ter transformado o RPG The Last Story em uma exclusividade para os usuários do Nintendo Wii no Japão. Acompanhe os relatos de David Yarnton, chefe da divisão do Reino Unido da Nintendo:
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Ficha Técnica
Data de lançamento 14/08/2011
Classificação Para maiores de 13 anos
Desenvolvedora Mistwalker
Distribuidora Xseed Games
Número de jogadores 1-6
Sobre

The Last Story é fruto de um projeto intrigante feito pela Nintendo em parceria com o estúdio Mistwalker, de Horonobu Sakaguchi (um dos criadores de Final Fantasy). Cenários esplendorosos tentam cativar os fãs do gênero RPG que possuem um console de última geração da Nintendo. O trabalho de arte é muito chamativo.

O conde Arganon é a principal autoridade do território conhecido como Ruri Island e é um pouco diferente dos outros nobres, pois possui grandes ambições. A cidade de Ruri é o centro do território (agindo como o centro de operações dos personagens principais), que está prestes a presenciar mudanças drásticas. Ficção científica? Não, senhor, pois os desenvolvedores tentaram minimizar a quantidade de elementos desse tipo no game.

O sistema de combate deste RPG mistura ações em tempo real e comandos realizados por turnos. A batalha em si é em tempo real, mas há comandos pré-selecionados, o que exige que o gamer pense nas ações a serem empregadas. Somente um protagonista está nas mãos do gamer, enquanto os demais são dominados pela inteligência artificial. Ainda assim, certas ordens podem ser feitas aos outros participantes da batalha.

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