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Áudio é o principal fator para causar medo em Dead Space 3

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John Calhoun, o produtor associado de Dead Space 3, afirmou que os sistemas de áudio são a principal maneira usada pelo título para induzir o medo em seus jogadores. Segundo ele, esse sempre foi um dos principais focos do título, desde sua primeira edição, e garante uma atmosfera adequada e profunda até mesmo sem um poderoso sistema de som.

O clima de terror, inclusive, se aplica também ao modo cooperativo quem, segundo Calhoun, não deveria tornar o game menos assustador. A ideia de que o medo do desconhecido deveria permanecer no modo para dois jogadores levou a empresa a criar os momentos de “demência assimétrica”, no qual um dos personagens verá coisas ou terá experiências pelas quais seu companheiro não está passando. A ideia é fazer com que os gamers questionem o que é real.

Dead Space 3 chegou hoje ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC. E, como não poderia deixar de ser, o gameplay ao vivo de hoje é justamente do game.

Fonte: Blog oficial do PlayStation

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