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BioShock Infinite quase foi uma “cópia” do primeiro, afirma diretor

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O diretor criativo da Irrational, Ken Levine, afirmou que, em um determinado estágio da produção de seu próximo game, BioShock Infinite, o jogo se parecia com uma versão do primeiro BioShock situada nos céus.

Quando ficou claro que os dois títulos estavam muito parecidos, foi necessário agir radicalmente. “Foi uma fase extremamente desconfortável para nós, tivemos que modificar muita coisa”, explicou o diretor de arte Shawn Robertson.

No entanto, o diretor acredita que o período de tentativa e erro foi essencial para que a equipe chegasse ao resultado atual. Pois, de acordo com ele, o conceito atual não poderia ser alcançado inicialmente pela equipe.

O visual de BioShock Infinite poderá visualizado melhor pelos fãs assim que o game for lançado no ano que vem para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

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