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Burnout CRASH! era para ser um jogo de Wii

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Após o anúncio de Burnout CRASH! na última semana, o chefe da Criterion, Alex Ward, veio a público afirmar que o título havia sido projetado inicialmente para Wii, mas que vários problemas na execução dessas ideias forçaram o título a ser lançado apenas para PlayStation 3 e Xbox 360.

Segundo Ward, o primeiro conceito era baseado na criação dos usuários, que podiam usar o sensor de movimento do console para desenhar suas próprias pistas. No entanto, ele afirma que isso se mostrou como algo bastante chato e foi descartado, obrigando toda a equipe a levar o jogo por um novo caminho.

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