Voxel

Capcom: trabalhar com modelos 3D é muito mais fácil

Último Vídeo

Img_normal

Seth Killian, da Capcom, comentou sobre os benefícios de utilizar modelos 3D para seus jogos de luta, comparando-os com as antigas concepções em 2D, que utilizavam a tecnologia das sprites.

Em entrevista à EGM, Killian destacou que a equipe de desenvolvimento tinha de “trapacear” na época dos sprites, já que, como era necessário desenhar cada frame da animação, muitos golpes tinham os mesmos movimentos, como o chute giratório em overhead de Guile, em Street Fighter II, que tem um movimento igual o chute fraco do personagem em sua animação.

Para os modelos 3D, a equipe de desenvolvimento tem muito mais flexibilidade, já que não é necessário desenhar cada quadro de animação, mas apenas programar o movimento. Mesmo assim, Killian admira o trabalho dos jogos em 2D, exaltando a riqueza de detalhes das animações.

Você sabia que o Voxel está no Facebook, Instagram e Twitter? Siga-nos por lá.