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Cena de BioShock Infinite apresentada na E3 foi reaproveitada de um projeto antigo da Irrational

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O diretor de BioShock Infinite, Ken Levine, confirmou ao site Gamasutra que a ideia da cena apresentada na E3 em que Elizabeth tenta salvar um cavalo com suas lágrimas, na verdade, faz parte de um antigo projeto da Irrational. Segundo ele, o original acontecia em uma floresta, mas a essência é a mesma.

Ele afirmou também que a proposta da cena era “vender” a personagem e, por isso, eles reaproveitaram o conteúdo. De acordo com o diretor de arte, Nate Wells, a reciclagem foi feita para explicar os poderes de Elizabeth e apresentá-la ao público, mas sem revelar muito do próximo BioShock.

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