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Comic-Con: como criar jogos independentes de sucesso

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Um dos painéis da Comic-Con deste ano teve como tema os jogos independentes, mais especificamente os de alta qualidade. Durante o debate, estiveram presentes Jenova Chen e Kelle Santiago (Journey), Vander Caballero (Papo & Yo), Mike Burns (Sideway) e Ulf Andersson (Payday: The Heist).

O grupo tentou debater sobre os problemas enfrentados pelas companhias independentes na produção de jogos, como o capital limitado, e como resolvê-los (buscando patrocinadores, por exemplo).

Embora de origens variadas — Jenova Chen entrou no ramo de jogos por acaso, enquanto Vander Caballero já chegou a trabalhar para a EA — todos concordaram em um aspecto. Com uma ideia boa e original aliada a determinação, é possível convencer pessoas a investirem em você e agradar a um público exigente como é o de video games.

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