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Dance Central quase teve periférico próprio

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Até a geração anterior, os jogos de dança tinham uma tradição nada feliz: necessitavam de um periférico específico para que você pudesse dançar. Quem não se lembra dos famigerados tapetes de Dance Dance Revolution? Pois eis que Dance Central, um dos principais títulos do Kinect, quase teve um destino semelhante.

De acordo com o chefe de designer do game, Dean Tate, o desenvolvimento já havia começado 17 meses antes de a Microsoft anunciar o Project Natal e que as ideias para o jogo iam desde a mistura de botões e acelerômetro ao uso de um acessório exclusivo. Além disso, ele afirmou que, se a fabricante do Xbox 360 não tivesse apresentado a tecnologia, era certeza de que a Harmonix continuaria.

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