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Desenvolvedor de Dead Island acredita que novas ideias sempre são arriscadas

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Para o diretor de franquias da Techland, Blazej Krakowiak, aplicar uma ideia nova em um game é sempre algo arriscado e que pode acabar dividindo as pessoas, tanto jogadores quanto críticos. Segundo ele, isso pode ser aplicado a Dead Island, que recebeu análises variadas, desde positivas até negativas.

Krakowiak comparou o título com sushis e comida japonesa em geral, um tipo de culinária que é odiada ou amada por muitos. Para ele, quando games obtém análises variadas, é um sinal de que a produção tem personalidade e não pode ser ignorada.

Fonte: VG247

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