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Destiny nasceu como um jogo de tiro em terceira pessoa, diz diretor

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Quem vê os vídeos atuais de Destiny pode não imaginar, mas o game nasceu como um jogo de tiro com perspectiva em terceira pessoa. A informação foi dada por Ryan Ellis, diretor técnico de arte do título, em entrevista ao site da revista Game Informer.

Durante o bate-papo, Ellis explicou que o desenvolvimento de Destiny começou com uma equipe pequena. Isso mudou com o passar do tempo, bem como as ideias que a Bungie tinha para o título.

“Nós só tínhamos a visão em terceira pessoa. Ainda há alguns elementos relacionados a esse tipo de visão no game. É importante para a jogabilidade, mas também mostra como os movimentos e armaduras que você consegue são legais”, comentou o diretor.

Segundo ele, a mudança para a visão em primeira pessoa aconteceu porque a produtora queria entregar um título de ação que ficasse marcado na mente dos jogadores. Sendo assim, “primeira pessoa era o melhor lugar para fazer isso”, de acordo com Ellis.

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