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DICE: discussão sobre taxa de quadros de Battlefield 3 é “tempestade em copo d’água”

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O presidente da DICE, Karl Magnus Troedsson, afirmou que a polêmica em torno da diferença na quantidade de quadros por segundo nas versões de Battlefield 3 para PC e consoles é “tempestade em copod’água”. Segundo ele, os usuários de video games não precisam se preocupar com isso, pois a discussão tomou proporções exageradas.

Segundo ele, a decisão de desenvolver Battlefield 3 com uma atualização de 30 quadros por segundo e resolução 720p se deu por conta do tamanho dos mapas e, principalmente, pela quantidade de objetos destrutíveis do cenário. “Não é um problema técnico”, esclareceu Troedsson.

O executivo afirmou que ainda que o último trimestre do ano será “interessante” devido à batalha entre o game da EA e Call of Duty: Modern Warfare 3 pela liderança do mercado de FPS. Troedsson ponderou que, para a DICE, basta apenas que as pessoas joguem e gostem de Battlefield 3.

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