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Diretor criativo de Rage fala sobre os cenários claros de Rage

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O diretor criativo de Rage, Tim Willits, afirmou em entrevista ao MCV que a id Software tomou uma decisão criativa ao substituir a tradição dos jogos escuros da empresa por ambientes mais claros. “Todas as missões são clássicas [como nossos outros jogos]. Mas a tecnologia permitiu que os artistas realmente fizessem arte. O desenvolvimento do título já chegou ao fim, e o game chega às prateleiras em 4 de outubro.

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