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Executivo da Capcom se posiciona contra sequências anuais

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Embora a maioria das desenvolvedoras grandes aposte em sequências anuais de títulos consagradas para continuar sobrevivendo, alguns membros da indústria se opõem a essa prática. Entre eles está Christian Evensson, Diretor Corporativo e Vice-Presidente Sênior da Capcom.

Em um tópico de discussões do site Capcom Unity, o executivo afirma que ele não é exatamente um fã dessa filosofia. Segundo ele, a produção de títulos de qualidade nesse esquema só se torna possível caso a empresa conte com dois times de produção bastante qualificados que tenham à sua disposição ciclos de produção que vão de 20 a 22 meses.

Evensson acredita que essa é a única maneira de manter elementos como inovação e evitar que as franquias sejam canibalizadas por si próprias. Segundo ele, dentro da companhia somente a série Monster Hunter conta com esse tipo de estrutura no momento — algo que não acontece por acaso, já que a franquia é o produto da empresa que mais vende no Japão.

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