Hard West: é como se fosse XCOM macabro e com temática de Velho Oeste

Hard West: é como se fosse XCOM macabro e com temática de Velho Oeste

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Um projeto que recentemente anda chamando a atenção no Kickstarter é Hard West, descrito na campanha como um RTS com combate ao estilo de XCOM e exploração de mapas similar a Heroes of Might and Magic. Desenvolvido pelos mesmos criadores de Call of Juarez e Dead Island, o título já teve boa parte do trabalho de produção realizado, cabendo apenas à distribuidora escolher quando lançar. Assim, o dinheiro serviria para os custos de publicação.

Segundo Kacper Szymczak, Lead Game Designer da equipe de desenvolvimento, Hard West tem a intenção de manter um clima sinistro similar às obras de Stephen King e David Lynch, reproduzindo a dureza de filmes como “Onde os Fracos Não Têm Vez” e, inclusive, cenários como no livro “Welcome to the Hard Times”.

Os cinco elementos básicos que moveram o desenvolvimento de Hard West foram:

  • Efeitos de sol: inimigos projetam uma longa sombra para denunciar sua posição. Também há como usá-lo para cegar personagens ou se esconder em sombras mais densas;
  • Os pesadelos viram realidade: o mundo se torna cada vez mais estranho conforme é explorado, porém, nunca fica claro se o horror é mesmo real;
  • Tiros especiais: todos os atiradores sabem truques com as armas, como controlar exatamente o ricochete de um disparo para acertar o inimigo ou curvar a trajetória das balas;
  • Armas experimentais: o game possui não apenas modelos clássicos do velho oeste, como alguns experimentos e algumas partes de arma mais excêntricas;
  • Mitos e lendas: há muitos elementos de “coisas que talvez sejam verdade”, como o inferno, demônios, fantasmas e maldições.

Faltando ainda 23 dias para o final da campanha, Hard West conseguiu pouco mais de 46 mil dólares dos 70 mil pedidos. Caso você queira uma opinião de peso para se convencer a apoiar o projeto, saiba que John Romero tweetou “Hell yes! This game needs to happen.” (em tradução bem livre: “Certeza! Esse jogo precisa acontecer”).

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