Mercado de jogos AAA é quase insustentável, diz Cliff Bleszinski

Mercado de jogos AAA é quase insustentável, diz Cliff Bleszinski

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Enquanto muitos veem a indústria de games AAA como um mercado cada vez mais forte, alguns figurões aparentemente acreditam que essa é uma “bolha”. Um bom exemplo deles é ninguém menos do que Cliff Bleszinski, um dos desenvolvedores mais famosos do mercado de jogos e criador de Gears of War: em uma conversa na Reboot Develop Conference, ele afirmou que o modelo de mercado desses grandes jogos é “quase insustentável”.

Para começar, Cliff explica ver os jogos AAA atuais como grandes redes de restaurantes nos EUA. “Os Triple-A estão começando a chegar a esse ponto em que parece o cenário de restaurantes americanos. Você tem um monte desses restaurantes como seu Applebee’s, seu Outback Steakhouse, seu Cheesecake Factory e seu Olive Garden. Eles não são ruins, mas eles não são demais. Eles meio que apenas estão lá”, afirmou.

Os Triple-A estão chegando ao ponto em que parecem o cenário de franquias americanas. Elas não são ruins, mas elas não são incríveis. Elas meio que apenas estão lá

Continuando, Bleszinski ainda explica que o mercado de games AAA também sofre com um excesso de games iguais – ou melhor: de um excesso de franquias lançando mais e mais do mesmo apenas para jogar seguro. Isso, por sua vez, faz com que os fãs prefiram esses títulos puramente pela nostalgia, segundo Cliff, e deixem jogos menores ou PIs novas de lado.

“A sensação é que é só essa categoria de oito jogos que nós estamos tendo repetidamente de novo e de novo. Eles são bons games mas eles estão custando centenas de milhões de dólares para fazer e vender.”

Como se isso não fosse suficiente, o simples custo de desenvolver um AAA se tornou tão grande que só as maiores publicadoras do mercado são capazes de ter sucesso nele. Vide o caso de BioShock Infinite, que mesmo sendo um enorme sucesso de crítica não conseguiu evitar o fechamento da Irrational Games por vender menos do que o necessário para pagar os custos de seus longos anos de desenvolvimento.

“No fim do dia, esse é um modelo quase insustentável a não ser que você seja uma dessas marcas estabelecidas ou companhias como uma Activision, uma 2K ou uma Sony”, disse Cliff.

Jogos AA são a solução?

Vendo a situação em que nos encontramos muitos podem ver que o futuro do mercado de games é bastante preocupante. Cliff, no entanto, propõe a criação de um modelo de games um pouco mais baratos e sustentáveis – assim chamados por ele de “Double-A” ou “AA”.

Com um menor custo de produção, mas mantendo a experiência de um AAA, os Double-A já existem por aí com exemplos como Rocket League, Warframe e Rust. O problema, segundo ele, é que o mercado não consegue muito financiamento de grandes empresas para projetos como esse.

A pergunta que fica é: seria mesmo essa a solução para o mercado de jogos atual? Infelizmente, é difícil imaginar se uma mudança tão drástica teria mesmo os resultados desejados, então teremos que aguardar para ver no que isso pode resultar.

Enquanto isso, por que não aproveita para conferir a página do TecMundo Games no Instagram para ver mais algumas novidades e conteúdos incríveis do mundo dos jogos?

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