Voxel

Project CARS ganha o primeiro trailer de 2015 [vídeo]

Último Vídeo

Caso você se pergunte, a resposta é sim, Projct CARS está ativo. De fato, a desenvolvedora Slightly Mad se prepara para lançar o game completo dentro de alguns meses. Mas para manter o interesse em alta, nada como um novo trailer do tipo “apoteótico” — sabe como é, imagens rápidas, cortes, ópera etc. Trata-se da primeira sequência liberada para o game neste ano (confira acima).

Ademais, a desenvolvedora também soltou uma lista completa do que você deve encontrar “no maior e mais belo jogo de simulação de corrida lançado até hoje”. Confira abaixo.

  • Uma enorme variedade de estilos automobilísticos e culturas envolvendo o esporte, com diferentes regras e formatos;
  • A maior quantidade de pistas de qualquer jogo de corrida recente — são mais de 400 quilômetros de asfalto;
  • Um modo de carreira livre permite que você escolha o seu próprio caminho com Metas Históricas para ganhar, com Desafios para vencer, com patrocinadores para firmar contratos e com a possibilidade de aceitar convites para disputas específicas;
  • Competitividade online com possibilidades de se juntar a uma competição em andamento ou de participar de uma sessão fechada;
  • Passagem do tempo e condições atmosféricas dinâmicas;
  • Fins de semana de corrida incluem sessões de aquecimento, praticas, provas classificatórias e corridas de apenas dois competidores;
  • Pit stops com a possibilidade de determinar estratégias de parada em diferentes cenários e eventos (como, por exemplo, os “enduros”).
  • Ferramentas especializadas para níveis altos de criação e personalização;
  • Jogabilidade assíncrona via Driver Network — modo Time Trial com ghosts baixáveis e vários Eventos de Comunidade atualizados regularmente;
  • Salve e compartilhe os seus melhores momentos com fotografias e replays;
  • Funcionalidades associadas a cada jogador — configure o jogo para o seu nível particular de habilidades e para e de acordo com o que lhe seja mais confortável;
  • Apreciável tanto em resolução cinemática de 12K quanto em uma escala mais intimista, com o Oculus Rift, o Project Morpheus ou o NVIDIA Shield;
  • Suporte para mais de 40 volantes e periféricos variados; e
  • Suporte para uma segunda tela por meio dos aplicativos criados pela comunidade na Project CARS API.

Project CARS é um simulador construído colaborativamente e com financiamento de comunidades de jogadores (em vez da estrutura típica, dependente de uma publicadora). O resultado obtido deve ser o fruto de anos de desenvolvimento com feedback e injeção de fundos das várias partes envolvidas — embora, em última análise, seja a Slightly Mad a puxar as cordas.

O game deve dar as caras no dia 20 de março, com lançamentos para PC, PlayStation 4, Xbox One e Wii U.

Você sabia que o Voxel está no Facebook, Instagram e Twitter? Siga-nos por lá.