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Projeto da NASA foi usado para criação de cenários de SSX [vídeo]

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No vídeo acima, você confere alguns dos modos que estarão disponíveis em SSX, reimaginação de um dos principais jogos de snowboard do mercado. Ficou impressionado com a construção de cenários? De acordo com a Electronic Arts, a alta fidelidade das montanhas do game pode ser explicada pela utilização do Aster Global Digital Elevation Map, um projeto da NASA em parceria com o governo japonês.

A ideia da iniciativa foi mapear a superfície terrestre completamente, com 1,3 milhão de imagens em alta resolução que estão à disposição de qualquer um na internet. Utilizando as fotos, os desenvolvedores de SSX foram capazes de criar modelos fieis de montanhas como a K2 em poucos segundos, também graças a uma tecnologia disponível pela própria empresa.

Com isso, o tempo de desenvolvimento do game foi significativamente reduzido para poucos meses e permitiu que paisagens icônicas fossem usadas no game. Além do K2, SSX também traz o Kilimanjaro, a Grande Muralha da China e o Monte Evereste.

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