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“Resistance exige mais dos jogadores”, diz Insomniac

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Por conta de seu sistema mais complicado de armas, Resistance 3 poderia ser um jogo a ser evitado pelos jogadores casuais, mas não é isso que a Insomniac deseja. Para resolver isso, ela tentou explicar tudo durante a campanha.

“Depois de Resistance 2, nós descobrimos que o público se dividia entre pessoas que gostavam e odiavam a série. Nós descobrimos também que essas mesmas pessoas se dividiam entre as pessoas que entendiam ou não o nosso sistema de armas” explicou o designer Drew Murray.

Desse modo, durante o desenvolvimento de Resistance 3, a companhia tomou cuidado para que os estágios de sua campanha pudessem ensinar aos jogadores todas as opções que eles tinham a sua disposição.

Aguarde a nossa análise de Resistance 3 na próxima semana no TecMundo Games!

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