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SSX fará uso diferente de passe online

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Normalmente, os famigerados passes online servem para bloquear completamente o modo multiplayer dos títulos, dificultando a venda de games de segunda mão. Em SSX, porém, a Electronic Arts fará um uso diferente do recurso e atrelará sua utilização a um sistema de economia, que permitirá ao jogador adquirir extras e eventos especiais.

Nenhum dos modos online será bloqueado caso o jogador não possua um passe, mas ele não terá acesso a créditos obtidos de acordo com seu desempenho nas partidas conectadas. Porém, todos os pontos obtidos serão registrados e, caso ele adquira um passaporte no futuro, poderá recuperar todo seu progresso até então.

Todas as cópias de SSX acompanharão um passe online, que também serão vendidos separadamente por US$ 10 cada, cerca de R$ 17. O game chega às lojas em 2 de março.

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