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Transformação de Neverwinter em MMORPG fez sentido, diz Cryptic

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Para a Cryptic, desenvolvedora responsável pelo novo Neverwinter, modificar o sistema do jogo de um RPG convencional para um MMO “simplesmente fez sentido”. Para o produtor do game, Andy Velasquez, a aquisição da empresa pela Perfect World significou uma expansão no pensamento da desenvolvedora, que agora quer atingir um público muito maior do que o original.

Neverwinter vem também para modificar o paradigma de estilo dos MMORPGs. “Vamos provar que [o termo] free-to-play não descreve um tipo de jogabilidade e sim um modelo de negócios. Vamos entregar o que pode ser o primeiro título grande desenvolvido por um estúdio ocidental”, contou Velasquez, em entrevista para o site MMORPG.com.

Com a mudança, Neverwinter chegará ao mercado em 2012.

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