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Uncharted não era para ser tão realista assim

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Recentemente, Dan Poole, um ex-membro da Naughty Dog que trabalhava como modelador de ambientes, comentou que a saga Uncharted era para ser mais fantasiosa, mas teve seu conceito alterado devido à pressão da Sony, que queria competir com os shooters do Xbox 360.

Em entrevista à revista Play, Poole declarou que o título traria elementos de Tolkien, apresentando, por exemplo, um mundo dominado por florestas e com seres subterrâneos. Entretanto, quando a Sony percebeu que os jogos mais maduros estavam dominando o mercado, a companhia decidiu impulsionar todos seus desenvolvedores para esta direção, solicitando jogos com estilo mais realista não só por parte da Naughty Dog, mas também dos demais estúdios.

Poole comenta que alguns veteranos da Naughty Dog não gostaram muito da ideia, principalmente porque muitas pessoas trabalhavam na companhia desde a era de Crash Bandicoot e Jak, preferindo um estilo mais descontraído.

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